PHASE 0 · FOUNDATION
RoyalGamers
Metin2
Oldschool-Metin2 im Geist von 2008 – mit moderner Bedienung, eigenen Dungeons, lebendiger Welt, Chronik und horizontalem Endgame statt endloser Itemspirale.
Metin2 auf einen Blick.
Patch 1.0.2 ist mit 820 geprüften Dateien produktiv. Die benötigten 596 Python-Runtime-Dateien sind enthalten; öffentliches Manifest und Runtime-Abruf wurden erfolgreich geprüft. Die Deploy-Bridge läuft über den vorhandenen Windows-Runner.
Nach dem Update auf Patch 1.0.2 folgt der echte Spielstarttest am Client. Danach werden Client-/Server-Baseline und die restlichen Phase-0-Kriterien abgeschlossen.
Vertraut beginnen. Eigenständig enden.
Chroniken der Drei Reiche hält zentrale Oldschool-Grenzen bewusst fest: Level 99, klassische Klassen, maximal fünf Boni und keine spätere vertikale Levelcap-Spirale.
Neue Inhalte sollen nicht alte Ausrüstung wertlos machen. Stattdessen wächst das Endgame über eigene Dungeons, Chronik, Meisterschaften, Living-World-Zustände, Hardcore und Prestige.
Oldschool ohne Stillstand.
Die Erweiterungen sollen das ursprüngliche Spielgefühl vertiefen, nicht durch immer höhere Werte ersetzen.
Oldschool Foundation
Metins, Skillbücher, Pferd, klassische Gebiete und ikonische Ausrüstung bleiben relevant.
Die Chronik
Persönliche Geschichte dokumentiert Metins, Bosse, Dungeons, Erkundung, PvP und Meisterschaften.
Living World
Community-Aktivitäten verändern Weltzustände, seltene Spawns, Bosse und Ereignisse.
Risk & Reward
Hardmodes und freiwillige Flüche erhöhen Herausforderung, Prestige und ausgewählte Belohnungen.
Prestige
Veteranen unterscheiden sich durch Titel, Effekte, Geschichte und Meisterschaften statt Power Creep.
Eid des Eisens
Hardcore besitzt eine getrennte Ökonomie; ein endgültiger PvE-Tod beendet den Lauf, löscht den Charakter aber nicht.
Grenzen, die nicht verschoben werden.
Die Roadmap darf Inhalte erweitern, aber diese Grundregeln nicht mit späteren Updates aufweichen.
Das eigene Endgame.
Drei Systeme tragen die eigene Identität besonders stark und ergänzen klassische Progression um langfristige Ziele.
Die Chronik der Drei Reiche
Fortschritt wird als Charaktergeschichte sichtbar – primär über Prestige und Zugang statt Pflichtstats.
- Metin-, Boss-, Dungeon- und Entdeckerchronik
- Meister- und Kriegschronik
- Titel, Effekte, Mounts, Geheimquests und Prestige
Lebendige Welt + Eid des Eisens
Die Welt reagiert auf Community-Aktivität; Hardcore schafft parallel eine zweite, getrennte Risikoperspektive.
- Korruption und Weltzustände verändern Regionen
- Seltene Varianten und Weltboss-Ereignisse
- Hardcore mit getrennter Ökonomie und dokumentiertem Lauf
Drei getrennte Werkzeuge.
Die Launcher-Architektur ist bereits als technische Basis dokumentiert und trennt öffentliche Spielerfunktionen strikt von Team- und Serverzugriff.
Player Launcher
Öffentlicher Launcher für Login/Registrierung, News, Serverstatus, SHA-256-Patching und Spielstart.
Launcher API
Serverseitige API für Accounts, News, Status und Patchkonfiguration; Datenbankzugriff bleibt serverseitig.
Team Launcher
Interne Oberfläche für Source-Build, Deployment, Quest-Compile und Serversteuerung über SSH-Key.
Trust Boundary
Secrets gehören weder in die Player-EXE noch in öffentlich verteilte Pakete; sensible Funktionen bleiben serverseitig.
Foundation vor Content-Ausbau.
Der Server bleibt in Phase 0, bis die technische Basis reproduzierbar und sicher steht. Danach folgt der erste vollständige 1–30-Spielabschnitt.
Foundation & Launcher
Player Launcher, API und Patch-Pipeline sind verifiziert. Jetzt werden Client-/Server-Baseline, reproduzierbare Builds und die restliche technische Foundation abgeschlossen.
Oldschool Core
Charaktererstellung, Map1/Map2, Skills, Drops, Metins, frühe Bosse und Basisökonomie bilden den ersten spielbaren Kern.
Progression & eigene Identität
Midgame, eigene Dungeons, Chronik, Living World und das horizontale Endgame folgen auf dem klassischen Kern.
Alpha bis Launch
Closed Alpha, Open Beta und Release Candidate sichern Stabilität, Balance und Ökonomie vor dem Live-Betrieb.
Noch kein öffentlicher Spielzugang.
RoyalGamers Metin2 befindet sich in Phase 0. Öffentliche Tests oder Zugänge werden erst angekündigt, wenn die technische und spielerische Basis dafür bereit ist.