DEVLOG / NETWORK

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LATEST UPDATE13 OCT 2026METIN2 · 1.0.2

Client-Runtime-Patch 1.0.2 veröffentlicht

Die Deploy-Bridge hat Patch 1.0.2 mit 820 geprüften Dateien veröffentlicht. Die benötigte Python-Runtime wird jetzt ausgeliefert; öffentliches Manifest und Runtime-Abruf sind verifiziert. Der abschließende Spielstarttest am Client steht noch aus.

WEITERE UPDATES
FRONTIER · V2 · PHASE 5

World Entry bis WORLD_READY erreicht

Der V2-World-Entry ist live bestätigt: Charakterauswahl, kontrollierter Spawn, Arrival und WORLD_READY funktionieren. Zusätzlich wurde eine zentrale schaltbare DEV-Diagnostik für State, RPC, UI, Character, Spawn, Ped und Kamera eingeführt. Der nächste Schwerpunkt ist Inventory.

FRONTIER · V2 · PHASE 4

Character-Flow live abgeschlossen

Der V2-Charakterfluss ist vollständig live validiert: Register, Identität, männliche und weibliche Appearance, Face-Morphs, Kamera und Rotation, Review, atomare Persistenz sowie aktive Charakterauswahl funktionieren. Der aktuelle Schwerpunkt ist jetzt Spawn & Arrival bis WORLD_READY.

METIN2 · PHASE 0

Launcher- und Patch-Pipeline produktiv verifiziert

HTTPS-API, Manifest 1.0.1 und Patchserver sind produktiv; der Player Launcher wurde gebaut und ein vollständiger Clean-Client-Test mit 224 verifizierten Dateien erfolgreich abgeschlossen.

FRONTIER · V2 · REBUILD

V2-Neuaufbau erreicht den Charakter-Flow

Der neue serverautoritativ aufgebaute Core, das Access-Gate, die zentrale Frontier-Archive-UI und der Charakterfluss bis Review und aktiver Auswahl sind umgesetzt. Die finale Live-Validierung der Charakterpersistenz und -auswahl steht noch aus; danach folgt Spawn & Arrival.

MARKET · V3.2.34

Installierte Version direkt im Dashboard sichtbar

Desktop-Sidebar und mobiles Menü zeigen dauerhaft die tatsächlich laufende Market-Version aus der Paketversion an.

CLOUD · V24 · BETRIEB

Automatisierte Deployments und Live-Checks

Code-Prüfungen und automatische Bereitstellung sind eingerichtet. Nach Deployments prüfen lesende HTTPS-Tests Login-Seite, statische Inhalte und Anmelde-Weiterleitungen. Die Serverkonfiguration bleibt vom Deployment ausgeschlossen.

FRONTLINE · V0.11.0

Operations erhalten validierte Destroy-Ziele

Fahrzeugzerstörungen zählen für Operations erst nach serverseitig bestätigter Zerstörung und verlässlicher Angreifer-Zuordnung; Friendly-Vehicle-Kills liefern keinen Fortschritt.

MARKET · V3.2.33

Discord-Name wird zum Dashboard-Login

Neu angelegte Developer-Zugänge verwenden den aktuellen Discord-Benutzernamen als Login; bereits aktive Konten bleiben unverändert.

MARKET · V3.2.32

Dashboard-Zugang automatisch bei Developer-Freigabe

Bei einer angenommenen Developer-Bewerbung wird der Dashboard-Zugang atomar angelegt, im privaten Cashflow ohne Passwort dokumentiert und der Startzugang ausschließlich per Discord-DM zugestellt.

MARKET · V3.2.31

Discord-Verwaltung bekommt ihren eigenen Bereich.

Server-Inventur, Rollen-Hierarchie, Kategorien, Channels, Permission-Overwrites und die geplante Serverstruktur sind jetzt klar von der eigentlichen Marketplace-Verwaltung getrennt.

CLOUD · V24

Performance-Diagnostik

DB, FTPS, ClamAV und Upload-Schritte gezielt analysieren.

METIN2 · PHASE 0

Launcher-Suite als Foundation

Player Launcher, Team Launcher und API bilden die technische Grundlage.

FRONTLINE · V0.10.0

Contribution-based Rewards

Operations berücksichtigen tatsächliche Beteiligung statt bloßer Anwesenheit.

FRONTIER · FOUNDATION

Modulare RedM-Basis gestartet

Core, Access, Multicharacter und Inventory bilden die Basis vor den persistenten Weltsystemen.