NETWORK / ROADMAP

Fünf Projekte.
Ein klarer Stand.

Keine Prozentanzeigen und keine künstlichen Termine. Diese Roadmap zeigt, was heute live ist, welcher Meilenstein aktuell dokumentiert ist und welcher Schritt als Nächstes folgt.

Live Services02Market · Cloud
Game Worlds03Frontier · Metin2 · Frontline
Release-DatenKeineFortschritt vor Versprechen
Live-Dienst Aktueller Meilenstein Nächster dokumentierter Schritt
UPDATE → ROADMAP

Was war. Was kommt.

Updates dokumentieren abgeschlossene oder erreichte Änderungen. Die Roadmap setzt genau dort an und zeigt den nächsten dokumentierten Fokus – ohne daraus ein Release-Versprechen zu machen.

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SERVICE / MARKETPLACE

RoyalGamers Market

LIVE · V3.2.34
Basis

Marketplace Core

Discord-first Auftragssystem, Angebote, Reviews und strukturierte Projektabläufe bilden das produktive Fundament.

Ausgebaut

Dashboard & Live Ops

Rollenbasierte Dashboards, Action Center, Milestones, Live-Updates, Push und Betriebsdiagnostik erweitern den laufenden Betrieb.

Jetzt

Developer-Onboarding & Betrieb

Automatische Developer-Zugänge, Discord-Name als Login und sichtbare Versionsinformationen vereinfachen Freigabe und Betrieb.

Nächster Fokus

Discord-Strukturabgleich

Live-Inventur und Zielstruktur sollen sicher abgeglichen werden; vorhandene Rollen bleiben dabei read-only.

Market ist produktiv. Die Roadmap beschreibt die bestätigte Weiterentwicklung und kein neues Erst-Release.
SERVICE / INFRASTRUCTURE

RoyalGamers Cloud

LIVE · V24
Basis

Dateien & Freigaben

Konten, Ordner, Uploads, Downloads, Freigabelinks und Speicherlimits sind Teil der bestehenden Cloud.

Ausgebaut

Sicherheit & Verwaltung

Administration, 2FA-Funktionen, verschlüsselte Datenbank-Backups, Wiederherstellung und Performance-Diagnostik sind implementiert.

Jetzt

Deployment & Live-Checks

Automatisierte Bereitstellung und lesende HTTPS-Kontrollen sind eingerichtet; die Betriebsberechtigungen werden überprüft.

Nächster Fokus

Berechtigungen absichern

Zugriffe weiter eingrenzen und die bestehenden Schutzmaßnahmen im laufenden Betrieb verifizieren.

V24 ist die aktuelle Anwendungsbasis. Die Roadmap beschreibt Betriebsverbesserungen ohne verbindliche Release-Termine.
GAME WORLD / REDM

RoyalGamers Frontier

V2 · REBUILD
Erreicht

Foundation & Character

Core, Access, Unified UI und der vollständige Character-Flow inklusive Appearance, Review, Persistenz und Auswahl sind live validiert.

Erreicht

Spawn & Arrival

Der aktive Charakter wird kontrolliert über SPAWN_PREPARE und Arrival bis WORLD_READY geführt.

Jetzt

Inventory

Das neue Inventory wird gegen den serverautoritativen State-, RPC- und Shared-UI-Vertrag aufgebaut.

Danach

First World Loop

Gathering, Settlement Storage, einfache Produktion und erste Services bilden anschließend den ersten spielbaren Weltloop.

Frontier V2 wird vertikal entlang des Spielerwegs aufgebaut. Es gibt derzeit keine öffentliche Release-Zusage.
GAME WORLD / MMORPG

RoyalGamers Metin2

PHASE 0 · FOUNDATION
Jetzt

Phase 0 · Foundation

Launcher/API und Patch-Pipeline sind produktiv verifiziert; Client-/Server-Baseline, reproduzierbare Builds und restliche Foundation-Kriterien werden abgeschlossen.

Danach

Phase 1 · Core 1–30

Der vollständige Oldschool-Earlygame-Loop von Charaktererstellung bis Level 30 folgt als erster spielbarer Abschnitt.

Aufbau

Phase 2–6 · Progression & Endgame

Midgame, eigene Dungeons, Chronik, Living World, Endgame, Hardcore und PvP werden schrittweise aufgebaut.

Tests & Launch

Phase 7–10 · Testbetrieb & Release

Closed Alpha, Open Beta, Release Candidate und anschließend stabiler Live-Betrieb.

Die Roadmap ist kriterienspezifisch; es gibt bewusst kein festes Release-Datum.
GAME WORLD / FIVEM

RoyalGamers Frontline

IN DEVELOPMENT · V0.11.0
Basis

Core & Character Systems

Core, Identity, UI, Interactions, physisches Container-Inventar, Fraktionen, Skills und Zertifizierungen bilden die technische und spielerische Grundlage.

Integriert

Persistent War Systems

Logistik, Produktion, Basen, Territorien, Fahrzeuge, Medical, Combat, Deployment und Operations sind als modulare, serverautoritativ gekoppelte Systeme implementiert.

Jetzt

World Integration & Runtime Verification

Reale Weltgeometrien und Koordinaten werden angebunden und die vorhandenen OneSync-, NUI-, Interaktions- und Gameplay-Flows im echten Serverbetrieb verifiziert.

Danach

Balancing & Gameplay Polish

Nach belastbaren Runtime-Tests folgen Balancing, Telemetrie und Feinschliff der zusammenhängenden Frontline-Spielschleifen.

Noch kein öffentlicher Zugang; die Roadmap beschreibt die bestätigte Entwicklungsreihenfolge ohne Release-Zusage.
Wie diese Roadmap zu lesen ist: „Jetzt“ bezeichnet den aktuell dokumentierten Projektstand oder Meilenstein. „Danach“ und „Nächster Fokus“ zeigen die geplante Reihenfolge, aber kein zugesagtes Datum. Neue Phasen werden erst als erreicht dargestellt, wenn der jeweilige Projektstand sie tatsächlich trägt.